一、金融市场杀出“黑马”(论文文献综述)
刘洪[1](2021)在《社交化电商拼多多盈利模式研究》文中研究表明近年来社交电商的迅速发展,不断改变着传统电商商业模式,逐渐引领电商新走势。新型城镇化的持续推进,移动支付体系和物流基础设施的不断完善,低线城镇人口消费潜力的大幅提升,进一步推动社交电商的发展。两大传统电商阿里巴巴和京东开始走向中高端市场,高端品牌和头部商家聚集越来越多流量,长尾末端商家流量获取日益艰难,传统电商平台流量成本增加。与此同时,网购零售消费市场趋于饱和,传统电商线上红利削减,获客成本攀升,迫切需要找到新的低成本、低门槛的电商销售平台。这一背景下,以“社交裂变+低价爆款”的社交拼团为核心的拼多多腾空出世,充分利用社交电商这种新模式,依托微信庞大的社交流量,抓住市场机遇,迅速吸引大量低线城镇潜在的消费者和商户资源,以惊人的速度发展成为国内第二大电商零售平台,市值仅次于电商巨头阿里巴巴。因此,对拼多多盈利模式进行研究,分析其优劣之处,为拼多多的发展提供一些建议,相信对其他社交电商企业也具有一定参考价值。本文主要采用两种分析方法:规范分析和案例分析,首先对国内外关于电商盈利模式的文献综述进行了梳理,并引用了相关概念界定及理论基础,为下文案例研究提供理论性指导;然后从电商行业入手,概括介绍社交电商的发展状况,对比传统电商与社交电商的区别,分析拼多多社交电商属性,并概述拼多多的发展历程和组织体系;随后开始进入具体的案例分析,通过SWOT战略分析拼多多所处发展环境和发展潜力,再进一步对拼多多目标客群、客户价值、相关活动、收入渠道及核心竞争力五大盈利要素进行分析,总结出拼多多盈利模式的五个特点,并对拼多多的电商经营数据和财务数据进行深入剖析,运用杜邦分析法对拼多多几大财务指标进行盈利质量评价;最后通过分析发现拼多多存在企业经营利润持续亏损,盈利模式单一,目标用户购买力弱,核心竞争力易于模仿,尚未形成足够强劲的利润屏障等问题,并针对问题提出有效的优化措施。本文希望通过对拼多多的盈利模式分析,发现其存在的问题并提出有价值的优化措施,并为以后社交电商行业提供一些盈利模式方面的经验和借鉴。
王子玲[2](2020)在《基于《孙子兵法》五事思维模型的企业数字化转型战略研究——以浦发信用卡数字化转型战略研究为例》文中研究表明浦发信用卡数字化转型是利用信息技术改变对企业创造价值的方式,改变浦发信用卡为客户创造价值的方式和为客户提供服务的方式。基于《孙子兵法》道、天、地、将、法五事思维模型的视角来分析浦发信用卡的数字化转型战略:把握服务实体,促进经济消费的大道,直面银行信用卡面临的外部监管环境与竞争环境,在精心谋发展的为将者带领下,积极拥抱移动互联网,拥抱金融科技,通过不断调整优化组织架构与风控体系,才有浦发信用卡核心竞争能力的迅速提升。
周莹[3](2020)在《网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例》文中研究表明新闻标题是人们接触新闻的第一窗口。随着互联网的迅速发展,网络新闻愈发成为了人们获取新闻信息最便捷快速的渠道。其中,“今日头条”作为当代在线用户数量最多的门户网站,在传播新闻方面的作用尤为突出。本文利用爬虫技术抓取了2019年3月至2019年5月的今日头条客户端新闻标题作为研究语料。分别从词汇、语法、修辞、语用等角度对其进行分析。在词汇方面,统计了今日头条新闻标题中的高频词,分类分析后我们发现标题中名词、动词使用最为广泛。在语法方面,新闻标题主要有单句式、组合式、成分缺省式这三类句型结构,在句类的选择上,以陈述句和疑问句为主。在修辞方面,从标题的词语层面的修辞、辞格层面的修辞这两个部分对新闻标题的修辞策略进行探讨。最后,从语用角度结合关联理论具体分析语料,我们发现标题创作是制作者和读者之间的一种交际,关键在于激发读者结合语境取得最佳关联。
金立刚[4](2020)在《象棋在线教育“黑马” 一骑绝尘纵横捭阖——访北京童心弈智教育科技有限公司创始人兰宇》文中认为新冠肺炎疫情为在线教育企业提供了体现其价值的机会。2月11日,正值疫情期间,专注于象棋在线教育的北京童心弈智教育科技有限公司(以下简称弈小象)获得北塔资本百万级天使轮投资,为处于疫情笼罩下的在线教育品牌注入了强劲动能。弈小象作为一家专注为4-12岁儿童提供象棋教育的在线平台,能在特殊时期,像一匹"黑马"一样成功跨过象棋大师、懂棋帝等,从象棋在线教育中"杀出重围",获得资本青睐,一定有其独特的魅力。
佟妍衡[5](2019)在《拼多多品牌传播特色及问题研究》文中提出迅速在电子商务市场异军突起的拼多多,于2015年9月在上海建立,在三年多的时间就收获了四亿多用户,并在2018年7月26日在美国纳斯达克上市。拼多多通过独特的品牌文化塑造了品牌传播的典范,其品牌的成功引起了业界的关注。基于此,本文以拼多多的品牌传播为研究对象,对拼多多的品牌传播活动分为四个部分对其进行系统性的研究。第一部分考察分析了拼多多的品牌传播的发展过程,所经历的几个重要时期,品牌初创期、成长期及成熟期;及所面临的整个市场环境的竞争和挑战。第二部分结合拼多多的发展实际总结概括出了拼多多的品牌传播特色。第一是拼多多在品牌定位上建立区隔,错位竞争。第二是通过对拼多多的品牌传播媒介进行优化组合,最大限度地提高媒介的利用率,整合价廉的品牌形象,加深消费者对拼多多的印象。第三是开创地发明了拼团的玩法,让对价格敏感的用户主动分享。第四是利用社交媒体微信的强大的流量通过一系列玩法传播裂变,吸引用户。第五是应用游戏化思维,构建游戏化的购物场景,使得网上购物变得更有温度、有趣味。第三部分以上述两部分为基础及研究设计的分析,提出了拼多多品牌传播可能面临的问题。第一是拼多多长期以来形成的低端化品牌形象可能将阻碍高端化品牌传播;第二是网上的假货谣言、不良口碑而引起的品牌信任危机。第三是由于上述问题导致品牌美誉度的下降将使得拼多多品牌传播面临的重大挑战。第四部分则针对拼多多品牌传播面临的问题而提出的改进策略。第一是基于定位理论,建议未来拼多多的品牌传播发展应当对品牌进行再定位,强调拼多多产品的高性价比。第二是基于营销公共关系理论,面对品牌负面形象,整合统一声音积极发声,化解品牌危机,同时做好公共危机管理。第三是基于4R理论,改善品牌体验,塑造正面的品牌形象,在提高品牌美誉度方面多下功夫。
侯顺[6](2019)在《中国网络影视产业研究》文中进行了进一步梳理人类社会发展史上,影视文化生产活动开始于1895年,经过了 100多年的发展,进入当下的网络时代,传统影视产业升级为网络影视产业,出现了新的产品和新的现象。网络影视产业是科技与艺术相结合的结果,对其进行研究,既有艺术审美价值和理论意义,又有产业借鉴价值和实践意义。1995年,尼葛洛庞帝在《Being Digital》(《数字化生存》)中深入浅出地讲解了信息技术的基本概念、趋势和应用,阐明了信息技术、互联网对时代和人们生活的影响和价值,并为我们描绘了一种新的思维及生活模式。1987年互联网进入中国,32年过去了,如尼葛洛庞帝预测的一样,互联网给人们社会经济文化生活带来了巨大的变化,不仅改变了人们的娱乐方式和生存方式,也对产业经济市场带来升级和变革。本文即是对网络影视产业进行了较为全面、系统的研究。引入历史学、影视学、传播学、经济学等交叉学科视角,采用原理演绎与比较分析、宏观研究与个案研究相结合的方法,客观地梳理了网络影视产业从溯源、萌芽、诞生到发展、壮大的产业基础、时代背景、历史脉络、产业格局等;从具体的生产实践中比较、总结一般生产规律,总结归纳部分网络影视企业失败的经验教训;在此基础上探讨分析其未来发展趋势和发展对策。全文除绪论和结论外,重点研究内容主要分布在第二章至第七章中。其中,第二章对网络影视产业研究的逻辑起点、研究范畴等基本问题做了交代。第三、四章是历史研究,从历史学角度,追溯传统影视产业对网络影视产业的历史渊源,建构网络影视产业的历史进程。第五、六章是现实研究,主要对网络影视产业的现状格局、典型企业进行具体分析;第七章主要对网络影视产业的未来发展趋势进行研究。第一章绪论,明确研究的意义、现状、内容、理论、方法、基本概念及主要创新点等。绪论首先阐释了研究意义,网络影视产业作为网络时代最具代表性的新兴业态之一,受到网民的高度关注和喜爱,将网络影视产业作为一个独立的对象来进行研究,对历史学、影视学、产业学、传播学等研究领域的拓展具有重要的学理意义,对网络影视企业的分析、研究和总结对企业发展有重要的实践借鉴意义。其次,在对研究文献进行综述分析的基础上,明确了论文的主体内容、主要理论和研究方法及创新点等。第二章是对网络影视产业研究的逻辑起点和问题阈进行分析,这是网络影视产业研究的基本问题。从人类社会发展史看,科学技术与文化艺术是推动社会发展的重要力量,影视产业是科技与文化结合的典型代表,两者既相互依存又相互依赖的矛盾运动推动着影视产业往前发展。网络影视产业研究的逻辑起点可以追溯为科技与文化的深度关联性,具体的历史阶段表现为网络科技与影视产业的关联,这种关联是网络影视产业产生、发展的基础,也促使网络科技与影视产业的协同并轨发展,而与网络影视产业相关的活动及其规律都属于网络影视产业研究的范围。第三章是对传统影视产业历史发展的追溯,网络影视产业脱胎于传统影视产业,而且在网络影视产业出现之后,传统影视产业并未消亡,而是继续发展。本章主要通过追溯影视产业的历史渊源,阐明其艺术属性和科技属性等本源性问题。从时间轴来看,影视文化生产活动远早于文化产业概念的出现和网络技术的产生,在网络科技出现之前,影视艺术的生产活动、产业形态就非常丰富,为人们提供了大量的影视娱乐产品。随着文化产业概念的提出,作为文化产业的核心层,影视艺术的文化属性更加明显;进入21世纪后,随着网络技术的普及和发展,出现了网络影视产业活动,影视产业的科技属性又开始凸显,因此,对网络影视产业的研究要从研究传统影视产业开始。同时本章还分析了传统影视产业对传统文化资源的利用情况。中国上下五千年的文明史,积累了丰厚的文化资源,中国共有53处世界物质遗产,和40项“人类口头和非物质遗产代表作”,以这些遗产为代表的中国传统文化资源是具有高价值、稀缺、无法仿制、难以替代的宝贵财富,但是当下的网络影视产业对这些优质资源的利用还需要进一步提高。第四章对网络影视产业的发展进度进行了全景性历史建构。通过考量影视文化活动、文化产业、网络技术的产生时间,提出是进入21世纪后,影视产业与网络技术交叉融合到一定程度,网络影视产业才登上历史舞台。中国在2001年8月出现的网络VOD服务,可以视为网络影视产业的萌芽,之后陆续上线众多影视网站,虽然在后期的发展中,网站的盈利方式、业务重点各不相同,但影视制作依然在网站业务中占据着重要的地位。18年里,网络影视产业经历了从小到大、从弱到强的发展历程,逐渐成为人们生活娱乐的重要组成部分。从产业发展的视角,梳理我国网络影视产业的发展历程,大致经过了野蛮生长期、行业调整期、行业发展期、快速成长期四个历史阶段。网络影视产业是影视产业发展到网络历史阶段的产物,网络大电影、微电影、微电视剧、网络直播等“网生”影视产品是对传统影视产品的发展。而且,随着网络技术与电影艺术的融合进入更深层次,还会有越来越多的影视产品新形式出现。第五章是对网络影视产业市场格局的分析。在发轫之初,乐视、酷6等影视网站争先上线,快速抢占影视资源,经过多次洗牌之后,很多网站悄然退走,只有少数网站在互联网巨头BAT的支持下,得到了新的发展。从整体来看,中国网络影视产业在长视频领域形成了以优酷、爱奇艺、腾讯视频为主的“三国鼎立”格局;在短视频平台领域,则形成了以抖音、快手、秒拍等为主的“战国时代”状态,竞争也异常激烈。与此同时,长、短视频平台交叉布局,网络直播后来居上,传统影视文化企业发力突围,成为中国网络影视行业格局的变量。第六章是选取了网络影视企业的典型代表进行分析。优酷形成了围绕电商的泛娱乐生态、爱奇艺形成了围绕IP的泛娱乐生态、腾讯视频形成了围绕细分的泛娱乐生态、乐视视频形成了垂直发展的泛娱乐生态、芒果TV形成了网台融合的泛娱乐生态、快手与抖音短视频形成了围绕社交的娱乐生态,虎牙直播与斗鱼TV形成了围绕游戏的娱乐生态。第七章主要研究了网络影视产业发展的趋势和企业发展对策。当下,在经历了野蛮生长到跑马圈地的行业格局洗牌之后,网络影视企业开始全面竞争。在网络影视产业的后竞争时代,出现了内容主题趋向主流文化、生产制作趋向版权自制、传播渠道趋向多屏互动、赢利模式趋向多样付费等趋势。网络影视产业需要在内容制作上求精、资源利用上求深、商业模式上求变、产业格局上求新,才能在泛娱乐时代立于不败之地。1985年,媒体文化研究者、批判家美国人尼尔·波兹曼出版了他媒介批评三部曲之一的《娱乐至死》,书中解析了美国社会由印刷统治转变为电视统治,得出了由此导致社会公共话语权的特征由曾经的理性、秩序、逻辑性,逐渐转变为脱离语境、肤浅、碎化,一切公共话语以娱乐的方式出现的现象,表达了自己的预见和担忧,以此来告诫公众要警惕技术的垄断。在该书中,波兹曼深入剖析了以电视为主的新媒体对人思想认识、认知方法乃至整个社会文化发展趋向的影响,令人深省。34年过去了,当时的观众并没有“娱乐至死”,而当下,随着高新科技的发展,互联网又将“娱乐”推向了以新媒体为载体的征程上,尼尔·波兹曼所担忧的电视时代已过去,但是新的娱乐载体电脑、平板、手机,甚至网络电视,又相继出现,而网络影视生产内容,网剧、微电影、网络大电影、网络综艺、直播节目等也的确是在推动着人类的娱乐进程,历史似乎依然朝着波兹曼先生设想的“至高至死”的方向发展,娱乐本身并不是洪水猛兽,但“娱乐至死”依然需要避免。因此,尼尔·波兹曼的警示在当下依然有着重要的价值和意义,网络影视产业的发展也要预防这种可能。
巴兰华[7](2018)在《生路(一)》文中研究指明纪念改革开放40周年,中国私营经济发展史。——题记上部第一章一隔着封闭的玻璃,轿车的鸣笛传到警卫室,闷闷地似放了一个哑屁。老张吓了一跳,心里骂道:什么来头?……没见我跟你老娘聊天嘛!老张沮丧地把破手机往桌上一扔,中止与在家看孩子的老伴的聊天。他抬起头来,看清了,来了三辆小轿车,打头的是一辆奔驰,但不是本厂的。老板的车子是黑色的,这辆却是白色,而且车牌打头的是B,外市的。
纪鹏飞[8](2018)在《河南天牛:冷藏车领域杀出的一匹“黑马”》文中提出作为新乡市第一个获得专用车生产资质的民营企业,河南天牛工业机械有限公司(以下简称河南天牛)至今已有13年的历史。从半挂车起家,先后做过自卸车、粉粒物料车、筑路工程车辆等,一步步摸着石头过河,它的发展也是当下专用汽车行业的转型发展的缩影。2015年,河南天牛进入冷藏车生产,凭借着对市场敏锐的判断和优良的产品质量,销量逐年攀升,以每年百台的速度递增,让业界刮目相看,成为冷藏车领域杀出的一匹"黑马"。
刘光宇,陈永慧,张杰[9](2018)在《房地产40年40个风云人物》文中研究表明REAL ESTATE向时代致敬,为改革献礼。今天,我们站在改革开放40周年的新起点,向改革开放40周年来房地产取得的瞩目成就致敬,向每一位站在事件背后的英雄致敬,是他们让房地产在支柱产业地位上贡献着巨大的力量。CELEBRITY
《知识经济·中国直销》杂志,世界直销(中国)研究中心直销百科网[10](2018)在《2017年度中国直销行业业绩报告》文中研究指明截至2018年1月25日,根据《知识经济·中国直销》杂志历年对商务部直销行业信息管理系统发布数据进行的统计,中国已经获得《直销经营许可证》且获得官方公示的直销企业有90家,已公示申牌声明但还未获得牌照公示的准直销企业共计48家,因此中国直销行业最终的拿牌企业和申牌企业数量共计138家。其中,年度新增好当家、绿活美地、益宝、同仁堂、沃德绿世界、自然阳光、吉美生物、永健、
二、金融市场杀出“黑马”(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、金融市场杀出“黑马”(论文提纲范文)
(1)社交化电商拼多多盈利模式研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景及意义 |
一、研究背景 |
二、研究意义 |
第二节 国内外文献综述 |
一、关于盈利模式的研究 |
二、关于电子商务企业盈利模式的研究 |
三、关于社交电商企业盈利模式的研究 |
四、文献评述 |
第三节 研究内容与方法 |
一、研究内容 |
二、研究方法 |
第四节 研究成果和贡献 |
第二章 概念界定及理论基础 |
第一节 概念界定 |
一、电子商务 |
二、社交电商 |
三、盈利模式 |
四、盈利模式构成要素 |
第二节 理论基础 |
一、长尾理论 |
二、网络外部性理论 |
三、信息不对称理论 |
第三章 社交化电商拼多多发展概况 |
第一节 社交电商的概述 |
一、电子商务的发展概况 |
二、社交电商的发展概况 |
三、社交电商盈利模式的分类 |
四、社交电商与传统电商的对比 |
第二节 拼多多公司简介 |
一、拼多多的发展概况 |
二、拼多多管理组织体系 |
第三节 拼多多的社交化特征 |
一、依托微信社交裂变获取用户 |
二、组团拼购低价引导用户分享 |
三、拼小圈多样社交玩法创私域流量 |
第四章 社交化电商拼多多盈利模式分析 |
第一节 社交化电商拼多多的战略分析 |
一、优势(strength) |
二、劣势(weakness) |
三、机会(opportunity) |
四、威胁(threat) |
第二节 拼多多盈利模式构成要素分析 |
一、利润对象——目标客群 |
二、利润点——客户价值 |
三、利润杠杆——相关活动 |
四、利润来源——收入渠道 |
五、利润屏障——核心竞争力 |
第三节 拼多多盈利模式的特点分析 |
一、社交拼团模式——将社交融入电商运营 |
二、去中心化模式——客流和商品的去中心化 |
三、品牌带动模式——注重营销打开知名度 |
四、利润来源较单一——广告为主,佣金为辅 |
五、超级长尾市场——广阔的下沉市场 |
第四节 社交化电商拼多多盈利模式经营分析 |
一、经营数据分析 |
二、获客成本分析 |
三、物流模式分析 |
第五节 社交化电商拼多多盈利模式财务分析 |
一、整体盈利分析 |
二、盈利能力分析 |
三、现金流量分析 |
四、杜邦分析 |
第五章 社交化电商拼多多盈利模式存在的问题及优化建议 |
第一节 拼多多公司现存的盈利模式问题分析 |
一、巨额营销费用导致持续亏损 |
二、目标客户整体购买力较弱 |
三、尚未建立足够的利润屏障 |
四、企业盈利途径较单一 |
五、C2M供应链的打造存在风险 |
第二节 拼多多公司盈利模式的优化建议 |
一、合理控制营销费用 |
二、提高公司交易总额的货币转化率 |
三、建立坚实的护城河强化核心竞争力 |
四、拓宽企业盈利渠道丰富利润来源 |
五、加强建立C2M商业生态一体化 |
第六章 结论不足及展望 |
第一节 结论 |
第二节 不足 |
第三节 展望 |
参考文献 |
致谢 |
(2)基于《孙子兵法》五事思维模型的企业数字化转型战略研究——以浦发信用卡数字化转型战略研究为例(论文提纲范文)
一、背景介绍 |
二、浦发信用卡———超级黑马 |
三、以《孙子兵法》五事思维模型分析浦发信用卡数字化转型 |
(一)道 |
(二)天、地 |
1. 市场环境 |
2. 监管环境 |
3. 竞争环境 |
(三)将 |
1.智 |
2.信 |
3.仁 |
4.严 |
5.勇 |
(四)法 |
1. 组织架构方面 |
2. 技术风控体系化方面。 |
四、结论 |
(3)网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 选题缘由 |
1.2 研究对象 |
1.3 研究现状与意义 |
1.3.1 研究现状 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 理论基础与研究方法 |
1.4.1 理论基础 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 语料来源 |
1.5.1 建立小型语料库 |
1.5.2 依据爬虫程序,滚动抓取标题 |
1.5.3 标题信息处理 |
第二章 网络新闻标题的词汇语法特点 |
2.1 网络新闻标题的词频特点 |
2.1.1 词频统计 |
2.1.2 词频分布分析 |
2.2 标题词汇的语义特点 |
第三章 网络新闻标题的语法特点 |
3.1 句法结构形式 |
3.1.1 单句式结构 |
3.1.2 组合式结构 |
3.1.3 成分缺省结构 |
3.2 句类特点 |
3.2.1 陈述句标题 |
3.2.2 疑问句标题 |
3.2.3 感叹句标题 |
3.2.4 祈使句标题 |
第四章 网络新闻标题的修辞 |
4.1 引言 |
4.2 网络新闻标题的修辞策略 |
4.2.1 词语修辞 |
4.2.2 辞格修辞 |
第五章 网络新闻标题的语用特点 |
5.1 关联理论与网络新闻标题 |
5.2 网络新闻标题的“明示—推理”交际 |
5.2.1 明示行为 |
5.2.2 推理过程 |
5.3 网络新闻标题的语境效应 |
5.3.1 认知语境假设 |
5.3.2 语境效果 |
5.4 网络新闻标题的最佳关联 |
第六章 结语 |
6.1 主要研究过程和结论 |
6.2 创新之处与不足 |
6.3 后续研究的设想 |
参考文献 |
附录 |
(4)象棋在线教育“黑马” 一骑绝尘纵横捭阖——访北京童心弈智教育科技有限公司创始人兰宇(论文提纲范文)
进军象棋在线教育 |
打造核心竞争力 |
资本青睐的理由 |
(5)拼多多品牌传播特色及问题研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
0.1 研究背景 |
0.2 文献综述 |
0.3 研究方法 |
0.4 理论基础 |
0.5 研究意义 |
1 拼多多品牌传播概述及竞争环境分析 |
1.1 拼多多品牌传播概述 |
1.1.1 品牌初创期 |
1.1.2 品牌成长期 |
1.1.3 品牌成熟期 |
1.2 拼多多面临的竞争环境分析 |
1.2.1 “两超多强”零售创新格局环境已经形成 |
1.2.2 传播媒介的环境复杂化、碎片化 |
1.2.3 “拼团”模式传播环境竞争愈发激烈 |
2 拼多多品牌传播特色归纳与分析 |
2.1 建立品牌区隔,符合“定位”理论 |
2.1.1 建立品牌区隔的契机 |
2.1.2 建立品牌区隔,抢占市场空白点 |
2.2 整合统一价廉的品牌形象,符合“整合营销传播理论” |
2.2.1 进行广告投放扩大知名度 |
2.2.2 疯狂的娱乐营销占领用户心智 |
2.2.3 利用公益营销提升口碑 |
2.3 独创“拼团”模式,符合“人际传播理论” |
2.3.1 拼团的流程 |
2.3.2 拼团与团购的区别 |
2.4 社交模式快速裂变,符合“裂变传播理论” |
2.4.1 将移动电商与社交媒体进行深度融合 |
2.4.2 依托微信庞大用户基础和强粘性,引流效果强 |
2.4.3 依托微信支付、微信小程序简化购物流程 |
2.5 构建游戏化的购物场景,符合“游戏化理论” |
2.5.1 游戏化思维,让用户主动参与 |
2.5.2 场景化匹配最为需要的用户 |
3 拼多多品牌传播尚存在的问题研究及结论 |
3.1 拼多多品牌传播尚存在的问题研究设计 |
3.1.1 调查内容 |
3.1.2 调查的方法与路径 |
3.1.3 调查数据统计与分析 |
3.2 拼多多品牌传播尚存在的问题结论 |
3.2.1 低端化的品牌形象阻碍高端化品牌传播 |
3.2.2 舆论危机引起品牌信任危机 |
3.2.3 品牌美誉度有待提升 |
4 拼多多品牌传播的改进策略 |
4.1 根据“定位理论”,确立拼多多的品牌传播再定位 |
4.1.1 定位于“高性价比”的品牌形象 |
4.1.2 系统性传播品牌馆主题 |
4.2 基于“营销公共关系理论”,积极发声化解品牌危机 |
4.2.1 做好故事传播,塑造正面的品牌形象 |
4.2.2 基于“5S原则”,建立紧急危机管理新模式 |
4.3 充分利用“4R营销理论”,改善品牌体验 |
4.3.1 增加直播购物体验,降低消费者选择风险 |
4.3.2 改善消费者品牌体验,与消费者建立互动关系 |
结语 |
参考文献 |
附录1 |
附录2 |
致谢 |
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 |
(6)中国网络影视产业研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 选题意义和研究现状 |
一、选题意义 |
二、研究现状 |
第二节 主要内容与研究方法 |
一、主要内容 |
二、研究方法 |
第三节 研究的主要特色与创新 |
一、论文特色 |
二、论文可能的创新点 |
第四节 基本理论与相关概念 |
一、基本理论 |
二、相关概念 |
第二章 网络影视产业研究的逻辑起点和问题阈 |
第一节 网络影视产业研究的逻辑起点 |
一、科学技术与文化的历史关联 |
二、网络科技与影视艺术的现实关联 |
第二节 网络科技与影视艺术的互动融合 |
一、“相加”: 影视资源的网络平移 |
二、“相长”: 影视产业的全面变革 |
三、“相融”: 影视产业的破壁融合 |
第三节 网络影视产业的问题阈 |
一、网络影视产业研究对象及范围 |
二、网络影视产业研究本体 |
三、网络影视产业特征 |
第三章 中国传统影视产业的历史追溯 |
第一节 传统影视产业发展历程 |
一、传统影视产业的史料梳理 |
二、作为文化产业的影视产业 |
第二节 传统影视产业对文化资源的利用 |
一、传统影视产业对文化资源的利用现状 |
二、传统影视产业在文化资源利用上的不足 |
第三节 推进影视产业对历史文化资源开发利用 |
一、资源基础论的基本观点 |
二、借助历史文化资源促进影视产业发展 |
第四章 中国网络影视产业的历史建构 |
第一节 网络影视产业演进轨迹 |
一、野蛮生长期(2001年一2007年):抢占市场 |
二、行业调整期(2007年一2009年):优胜劣汰 |
三、转型发展期(2009年—2014年): 资本入局 |
四、快速成长期(2014年—至今): 破壁融合 |
第二节 网络影视产品新形态的特征辨析 |
一、网络大电影: 叙事结构多样化与游戏色彩 |
二、网络直播: 社交媒体语境下的全景敞视 |
第三节 中国网络影视产业的历史机遇 |
一、国家推动科技发展 |
二、VR技术带来的机遇 |
第五章 中国网络影视产业格局 |
第一节 中国网络影视产业整体情况 |
一、中国网络影视产业持续成长 |
二、中国网络影视企业运营平台类型 |
第二节 网络长视频领域的“三国鼎立” |
一、长视频平台概览 |
二、长视频市场上的“三国鼎立” |
三、长视频市场形成“头部效应” |
第三节 网络短视频领域的“战国时代” |
一、短视频平台概览 |
二、短视频市场“战国时代” |
三、短视频内容格局: MCN成新风口 |
第四节 中国网络影视产业格局的变量 |
一、长短视频平台交叉布局 |
二、直播平台后来居上 |
三、传统影视文化企业发力突围 |
第六章 中国网络影视企业典型分析 |
第一节 长视频领域的“优爱腾”模式 |
一、优酷: 围绕电商的泛娱乐生态 |
二、爱奇艺: 围绕IP的泛娱乐生态 |
三、腾讯视频: 围绕平台细分的泛娱乐生态 |
四、“优爱腾”模式比较 |
第二节 乐视视频与芒果TV模式 |
一、乐视视频: 垂直发展的泛娱乐生态 |
二、芒果TV:网台融合的泛娱乐生态 |
三、乐视视频与芒果TV模式比较 |
第三节 短视频和直播视频模式 |
一、快手与抖音: 围绕社交的娱乐生态 |
二、虎牙与斗鱼: 围绕游戏的娱乐生态 |
三、主播之争与主播合伙人模式 |
第七章 中国网络影视产业发展趋势及对策 |
第一节 中国网络影视产业存在问题分析 |
一、管理机制不顺 |
二、财政投入不足 |
三、发展战略同质 |
第二节 中国网络影视产业发展环境分析 |
一、国家政策营造良性发展环境 |
二、科技发展带来新增长点 |
三、资本注入成为强大助力 |
第三节 中国网络影视产业发展趋势 |
一、内容主题趋向主流文化 |
二、生产制作趋向版权自制 |
三、传播渠道趋向多屏互动 |
四、赢利模式趋向多样付费 |
五、业务布局趋向融合跨界 |
第四节 中国网络影视产业发展对策 |
一、管理机制上求进 |
二、资源利用上求优 |
三、内容制作上求精 |
四、商业模式上求变 |
五、产业布局上求新 |
结语 |
第一节 研究总结 |
一、网络影视产业是影视产业进入网络历史阶段的产物 |
二、网络大电影等“网生”产品属于影视产品 |
三、传统历史文化资源是网络影视产业的优质资源 |
四、优质网络影视企业形成了各具特色的发展模式 |
五、网络影视企业发展需要求精、求深、求变、求新 |
第二节 研究展望 |
一、“泛娱乐”对网络影视产业的影响研究 |
二、“大数据”挖掘传统历史文化资源的应用研究 |
参考文献 |
攻读学位期间的研究成果 |
致谢 |
四、金融市场杀出“黑马”(论文参考文献)
- [1]社交化电商拼多多盈利模式研究[D]. 刘洪. 云南财经大学, 2021(09)
- [2]基于《孙子兵法》五事思维模型的企业数字化转型战略研究——以浦发信用卡数字化转型战略研究为例[J]. 王子玲. 经营与管理, 2020(11)
- [3]网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例[D]. 周莹. 上海外国语大学, 2020(01)
- [4]象棋在线教育“黑马” 一骑绝尘纵横捭阖——访北京童心弈智教育科技有限公司创始人兰宇[J]. 金立刚. 中国商界, 2020(04)
- [5]拼多多品牌传播特色及问题研究[D]. 佟妍衡. 辽宁大学, 2019(01)
- [6]中国网络影视产业研究[D]. 侯顺. 华中师范大学, 2019(01)
- [7]生路(一)[J]. 巴兰华. 唐山文学, 2018(09)
- [8]河南天牛:冷藏车领域杀出的一匹“黑马”[J]. 纪鹏飞. 专用汽车, 2018(08)
- [9]房地产40年40个风云人物[J]. 刘光宇,陈永慧,张杰. 安家, 2018(04)
- [10]2017年度中国直销行业业绩报告[J]. 《知识经济·中国直销》杂志,世界直销(中国)研究中心直销百科网. 知识经济(中国直销), 2018(02)